El primero es Renten Dog/Cat para portátiles Nintendo.
Es lo más realista posible para perros y gatos, por ejemplo, hay efectos 3D, y el pelaje, el aspecto, los movimientos y los sonidos del animal tratan de ser realistas. También requiere que vayas a acicalarlo con un peine, bañarlo, darle de comer, e incluso pasearlo, adiestrarlo y presentarlo a concursos, como si fueras el dueño de una mascota.
Todas estas interacciones con la tamagotchi original tendrán lugar desde la perspectiva en primera persona del jugador, lo que le dará una sensación de implicación. Aparte del hecho de que las mascotas no mueren, este tipo de e-mascota es para aquellos que anhelan la compañía de un gatito o un perrito. . pero no tienen la energía, el dinero, el entorno doméstico o la voluntad de palear trae la alegría de aproximarse al gozo de tener una mascota y sentir la alegría de ser amado o dar amor.
Pero pronto se descubrirá también que la apariencia del cachorro virtual ya no es adorable, sino que el patrón de comportamiento también es mecánico. Así que el jugador deja de estar satisfecho y abandona poco a poco el juego.
El segundo es Takuma Gekko de Bandai.
Las figuras de mascotas de Takuma Gekko son de estilo manga, no pretenden imitar figuras de animales de la vida real, sino crear una imagen exclusivamente animada. Aunque también hay funciones básicas como alimentar, palear, jugar y visitar, en esencia el juego no presupone la imagen de un jugador participante, y te darás cuenta de que esencialmente estás separado del mundo de Takuma Gekko; ese mundo secundario es autónomo y tiene su propio conjunto de escenarios.
La perspectiva del juego está más cerca de la perspectiva de Dios que de la perspectiva en primera persona (no sé si es un término adecuado). Las tareas de alimentación, pala y médico del juego se parecen más a las instrucciones de funcionamiento de un juego de simulación empresarial. Y en lugar de jugar con Takumako, hacer el juego es controlar a los personajes para jugar a minijuegos.
Además, los personajes del juego nacen, envejecen, mueren y pasan al resto del mundo. El tiempo real de cada personaje, desde que nace hasta que se casa y se marcha, es bastante corto, y se caracteriza por la variedad de imágenes de los personajes en cada etapa de crecimiento y en cada nacimiento. La expectativa del jugador sobre el personaje es desarrollar una variedad, o una determinada imagen de su favorito.
En resumen,
queda claro que la mentalidad de los jugadores de esta categoría no es la misma que la de la primera.
Lo que el jugador quiere no es la compañía de un animal realista, ni siquiera de cierto personaje de Takumako, sino más bien una colección en la que abunde el elemento de crianza. No se obtendrá del juego el sentimiento de ser amado, sino más bien una sensación de logro.
Abrir escenarios especiales, subir una figura de personaje deseada, o incluso una colección del diseño exterior de la propia máquina de mascotas, ese tipo de cosas. Aunque hay muchas diferencias sutiles en las nuevas entregas de Takumako de cada año, sigue siendo lo mismo, e incluso podría decirse que es un cambio de ritmo.
Pero seguirá habiendo cierto público mayor de edad. También es habitual que mucha gente se aficione al Takumako por curiosidad, y luego se aburra rápidamente una vez pasada la novedad. Esto se debe al hecho de que cada uno tiene expectativas y objetivos diferentes, y los que se aburren deben estar jugando a Takuma Gekko como Ren Tengu.
Los que lo disfrutan no deben ser así. Puede decirse que Takuma Gekko no puede considerarse una auténtica “máquina de mascotas”, pero comparado con los juegos de Rentenko que se hicieron para dispositivos portátiles, es pequeño y fácil de llevar a todas partes, pero cumple con la sensación de compañía que proporcionan las mascotas.
Así que puede ser decepcionante. Pero volver a jugarlo ahora, por el mero hecho de acompañarlo con una pequeña sorpresa, es en realidad lo que mejor encaja en el nicho de esta máquina de mascotas nacida en el siglo pasado.